Nous avons presque tous loué la saga Horizon pour son originalité, et il est vrai qu’il n’y avait pas (et qu’il n’y a toujours pas) trop de jeux avec son approche. Cependant, il est également important de rappeler l’un des jeux vidéo qui l’a beaucoup inspiré et, accessoirement, de revendiquer l’un des studios préférés de la rédaction de 3DJuegos. Aujourd’hui on parle d’Enslaved, de Ninja Theory.
Revenir à Enslaved après plus de 10 ans depuis sa sortie est toute une expérience pour les fans fans de Ninja Theory. Maintenant que le studio a été racheté par Microsoft, sa tranquillité financière ne fait aucun doute et son avenir s’annonce radieux, cependant il fut un temps où ils jouaient à lui en s’auto-distribuant des sorties comme Hellblade : Senua’s Sacrifice car ils avaient enchaîné plusieurs jeux dans lesquels la qualité et les ventes n’allaient pas de pair. L’un d’eux est ce formidable titre d’action et d’aventure qui nous préoccupe aujourd’hui.
Si tu te souviens, et si je ne rafraîchis pas ta mémoire en un clin d’œil, dans le jeu qu’on incarne singe qui accompagné du jeune Voyage sont entraînés dans une aventure d’action futuriste qui s’inspire de l’œuvre légendaire Voyage à l’ouest qui a inspiré des dizaines d’autres jeux vidéo ainsi que des animes comme Dragon Ball, parmi tant d’autres. C’est ainsi que nous avons commencé une campagne sur laquelle je suis revenu il y a quelques mois et qui m’a coûté environ 9 heures à terminer, plus ou moins. Un moment très agréable, pour un jeu qui, sans réinventer la roue, offre ce divertissement de production milieu de gamme qui fait tant défaut aujourd’hui. Alors que presque tout en ce moment est soit des blockbusters brutaux du point de vue de la valeur de la production, soit des indies plus modestes (mais souvent beaucoup plus intéressantes), cet Enslaved avait des médiums puissants et très engageants, bien que sensibles et éloignés du niveau de valeurs inutile qui les grands du moment s’exhibaient. Bien sûr, des personnalités talentueuses s’y sont distinguées, comme la présence d’Andy Serkis jouant Monkey (voix et mouvements) ou le scénario du célèbre Alex Garland.
Enslaved avait un médium puissant et très attractif, bien que sensibleL’exploration est la partie qui fonctionne le mieux, bien que le mouvement de Monkey soit un peu rude par rapport aux normes d’aujourd’hui, la vérité est que la beauté artistique des environnements en fait un plaisir à explorer. L’avenir du jeu nous rappelle des titres que l’on a souvent vu plus tard dans des jeux vidéo tels que The Last of Us ou Horizon : Zero Dawn, pourtant à l’époque c’était formidablement nouveau. Nous n’avions pas vu trop d’aventures avec ces scénarios futuristes abandonnés et recouverts de végétation. C’est quelque chose qui attire toujours une attention puissante. La caméra, de plus, est la classique pour l’action à la troisième personne, derrière le protagoniste et nous permettant d’orbiter à 360º autour de lui. Cependant, lorsqu’il est nécessaire pour le gameplay, ou pour nous montrer la partie la plus spectaculaire d’une mise en scène, il arrive souvent qu’il soit fixé au meilleur angle.
Le combat est probablement la partie la plus faible. Enslaved essaie presque toujours de vous faire l’utiliser le moins possible, vous invitant à utiliser des pièges ou des distractions pour tuer des ennemis, et ce n’est qu’en mêlée frontale tu seras presque toujours perdu. La combinaison de furtivité, de plate-forme et d’exploration pour trouver non seulement le meilleur chemin mais aussi les améliorations possibles est fantastique et, bien que tous les éléments ne soient pas au même niveau, la vérité est que cela fonctionne et sa variété finit par être le moteur principal pour continuer l’aventure.
Même 12 ans plus tard, il a l’air très respectable aujourd’huiQuand les ennemis deviennent les grandes menaces, oui, c’est dans la dernière ligne droite. C’est alors que le bestiaire des auteurs de DMC ou Heavenly Sword fait ressortir le artillerie. Je ne veux pas faire de spoilers, loin de là, mais c’est alors que les robots un peu routiniers de la majeure partie de la campagne cèdent la place à des créatures bien plus originales et, comme nous l’avons dit précédemment, véritablement précurseurs en termes de concept de celles auxquelles Aloy fait face. dans vos aventures.
Si à la force des combats dans la dernière ligne droite, on ajoute le caractère spectaculaire des lieux choisis pour se développer et une fin d’intrigue qui semble être là où Garland voulait vraiment aller et qui, bien sûr, ne laisse personne indifférent : Nous avons la fin parfaite pour l’histoire de Monkey et Tripp qui fonctionnent très bien en tandem et ont beaucoup d’alchimie ensemble.
C’est un jeu vidéo que vous pouvez trouver très bon marché aujourd’hui à la fois au format physique et numérique et qui, bien sûr, prend en charge la rétrocompatibilité sur Xbox Series X (si j’avais dû sortir mon ancienne Xbox 360, je n’aurais probablement pas rejoué). Il n’y a pas Augmentation des FPS à l’époque où j’y ai joué, mais je l’ai vu un peu plus net que dans mon souvenir, ce qui, associé au HDR que la console implémente généralement très bien dans ces jeux vidéo, rend le titre, même 12 ans plus tard, très respectable aujourd’hui. Une aventure que, en bref, vous ne pouvez pas manquer.