“Ma mission, essentiellement, est d’aider les utilisateurs.” Daniel García s’exprimait depuis le siège de la ONCE à Madrid, où s’est tenu le week-end dernier le salon Tifloinnova, axé sur les innovations technologiques pour faciliter l’accessibilité (des cannes intelligentes aux lunettes de lecture ou aux systèmes d’orientation améliorés), qui dans Cette dernière édition avait un espace réservé pour un marché de plus en plus demandé par les personnes déficientes visuelles ou auditives : les jeux vidéo.
García, responsable de la formation chez Microsoft pour l’Espagne et le Portugal, a observé les visiteurs venus, canne à la main, tester les améliorations d’accessibilité offertes par les dernières consoles du marché. Son intention, a-t-il expliqué, était d’écouter de vraies personnes, de parler à ceux qui passent pour essayer les jeux et recueillir leurs demandes, idées ou exigences. Ce qui pourrait faciliter votre expérience. Qu’est-ce qui les aiderait à mieux jouer ? Il était en charge des trois Xbox Series disponibles. A la table voisine, trois Play Station 5 attendaient devant les écrans desquelles se trouvaient également des personnes assises se familiarisant avec la manette.
Sur la table Microsoft, l’omniprésent jeu de construction et d’aventure était disponible le week-end Minecraft, qui, comme l’a expliqué García, profite de toutes les applications d’accessibilité pour les aveugles héritées de Windows et comprend également plusieurs mods qui facilitent le gameplay ; et le ForzaHorizon 5 et le Engrenages de guerre 5, dont les adaptations d’accessibilité sont conçues pour les personnes ayant une vision résiduelle. Ces applications ne concernent pas seulement les personnes atteintes de cécité : les Obliger Il a la possibilité d’ajouter un petit écran avec un interprète de signes qui raconte toutes les voix et les sons du jeu pour ceux qui souffrent de perte auditive totale ou partielle.

En ce qui concerne le développement, Microsoft fournit à tous ses studios un kit de développement d’accessibilité pour les futurs jeux. « Les entreprises attachent aujourd’hui une grande importance à la Responsabilité Sociétale des Entreprises, et il y a l’Agenda 2030. Aujourd’hui, il y a beaucoup plus de sensibilité qu’il y a quelques années », a commenté Javi Andrés, du service communication ONCE et expert en jeux vidéo qui travaillait auparavant chez Meristation. Il y a un autre facteur déterminant dans cette impulsion accessible : la technologie elle-même, qui rend les choses de plus en plus faciles. Par exemple, Sony voulait appliquer des améliorations d’accessibilité à ses produits sur la Play Station 4, mais cela a ralenti les jeux. Avec la PS5, cela n’arrive plus. Le meilleur exemple sur la console Sony est Le dernier d’entre nous 2qui dispose de plus de 60 paramètres d’accessibilité, des avertissements de vibration sur la télécommande, des aides à la caméra, du réglage des couleurs ou des pistes audio qui aident à améliorer les capacités visuelles, sonores et motrices.
Si en termes d’accessibilité le joyau de la couronne de Sony est que Le dernier d’entre nous 2c’est un LogicielMicrosoft est le Xbox Adaptive Controller, c’est-à-dire un Matériel. C’est une commande à concevoir selon les goûts et les besoins de l’utilisateur : elle se compose de 19 USB afin que chaque joueur puisse installer les boutons, joystick, gâchettes ou microphones nécessaires pour s’adapter à ses problèmes de mobilité, ses limitations de membres ou ses difficultés lors du jeu. utiliser un contrôleur normal.
Microsoft prend les devants sur la question depuis des années, mais cette génération, il semble que Sony s’est ressaisi et est sérieux. L’accessibilité a sûrement aidé, même un peu, le passé historique sorpasso de Xbox sur Play Station, car pour la première fois, elle dépasse la machine de Sony en termes de ventes en Occident. Et c’est que si l’on se concentre uniquement sur la déficience visuelle, on parle de plus de 270 millions de personnes dans le monde, sans compter les personnes qui, sans avoir de handicap (les personnes âgées, par exemple), ont besoin, ou du moins apprécient , outils d’accessibilité. En d’autres termes, au-delà de la responsabilité sociale, les entreprises commencent à comprendre que, morale mise à part, l’accessibilité est un créneau commercial en pleine croissance. De là, vous pouvez également changer les choses.
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