Les batailles royales sont un sous-genre relativement nouveau. PUBG et H1Z1 ont ouvert la voie, et des jeux comme Apex Legends l’ont détourné à leur manière. Cependant, la couronne est toujours sur la tête d’Epic Games. Pourquoi le temps passe et Fortnite maintient son règne incontesté sur le dernier homme debout ?
Le 23 avril, Ubisoft, conscient de l’écho que l’énigmatique Project Q avait généré et de l’intérêt que l’énigmatique Project Q avait suscité, révélait ce qui était pratiquement un secret de polichinelle. Les Gaulois ont confirmé le développement du jeu, celui qui s’avère être assez similaire à Fortnite dans le style visuel, mais qui, apparemment, marche entre deux eaux : celui du battle royale et celui de l’arène de combat (ou MOBA, comme on l’appelle en termes populaires). Quelque chose de similaire à ce qu’est Apex Legends; Respawn a voulu donner un twist au sous-genre dans lequel règne le jeu Epic Games pour s’éloigner un peu du concept archétypal. En réfléchissant à cela, on se demande pourquoi le succès du titre, clairement, capitaines le dernier homme debout. Pourquoi le temps passe, plus de bataille royale sort et Fortnite est toujours numéro un ? Que fait si bien Epic Games ?
Fortnite est apparu comme une réponse presque immédiate au champ de bataille de Playerunknown, le indiquer de ces types de jeux. La prémisse a été établie par H1Z1 en 2015, mais le travail de Brendan Greene est celui qui a placé la bataille royale dans le débat public. Sur lui sont érigées les fondations du sous-genre ; moi contre tout le monde; piller et survivre; Véhicules; un phénomène qui éclipse la carte, etc. PUBG et H1Z1 ont jeté les bases sur lesquelles Fortnite a construit plus tard pour former son propre corps, sa propre essenceretour en 2017.
En parlant de construire, c’est un élément déterminant dans le travail d’Epic Games. Il a fait l’objet de nombreuses critiques, mais c’est à son tour ce qui le rend différent et unique. La construction est la clé de deux choses ; prendre de la hauteur, qui donne toujours avantage à celui qui l’a ; Oui Couvrir: Les matériaux agissent comme une couverture contre les tirs. L’essentiel de la construction est que celui qui le fait le plus rapidement gagne – perdre l’avantage de la hauteur, j’insiste, est essentiel – et celui qui collecte le plus de butin tout au long du jeu, donc parfois le prix de la victoire est plus lié à construire qu’avec tuer.
Parfois, le prix de la victoire est plus lié à la construction qu’à la mortCe trait de personnalité a suscité des débats entre ses défenseurs et ses détracteurs –au final, ici on vient pour survivre et tirer-. Epic, conscient de cela, a inclus il n’y a pas longtemps et temporairement le mode Zéro chantier, qui a ensuite été intégrée de manière pérenne. Celui-ci a réengagé de nombreux joueurs en supprimant une barrière jouable majeure. Mais il n’est pas le seul : autres modes de jeu, chacun différent et renouvelé, a défilé au fil des mois dans ses menus. Il existe des modalités fixées par l’entreprise et d’autres qui répondent aux créations de la communauté, ces dernières étant pratiquement innombrables. Il est très difficile de ne pas en trouver un qui correspond à vos goûts personnels.
prends soin de ta communauté
Si le jeu peut se vanter de quelque chose, c’est d’avoir un communauté fidèle. Alors que le Hero Shooter a toujours été accusé de manquer de renouvellements et de mises à jour régulières, Fortnite est à l’opposé : chaque semaine quelque chose dans le jeu évolue pour introduire de petites modifications de la carte, des missions ou des armes. Ce renouvellement constant fait que les joueurs restent et restent : au final, ce sont des ajouts avec une intention, qui n’est autre que d’enraciner la communauté.
À chaque saison, des modifications sont introduites dans le gameplay. Maintenant, par exemple, vous pouvez faire structures coulissantes ou grimpantes, quelque chose d’inédit à ce jour; jusqu’à il n’y a pas si longtemps, il y avait les tireurs Web de Spider-Man; et inclus le tente pour régénérer la santé. Mais le ‘long terme’ est presque meilleur : lorsque les chapitres sont mis à jour, le contenu du jeu est réinitialisé pratiquement dans son intégralité : la carte change, de nouvelles armes sont introduites… Les armes gagnent en véracité – il y a des chutes de balles et il y a de la cadence, par exemple – mais cela n’atteint pas tout à fait le niveau de réalisme de PUBG. Il est mis à jour juste assez pour évoluer sans perdre son essence.
Le succès de Fortnite réside dans son renouvellement constant de contenuLa clé est également la personnalisation. Avec le Pass de combat les skins, gestes, graffitis et aspects pour la pioche ou le deltaplane sont débloqués – petite nuance : les cosmétiques et le Battle Pass se débloquent avec des V-Bucks. Si vous jouez souvent, vous obtenez suffisamment de V-Bucks pour ne plus jamais payer le Battle Pass. Petite victoire ici aussi. La grâce est que ces éléments s’appuient sur des univers extérieurs au titre : on peut aller comme Doctor Strange, en tant que Wu Tang Clan ou en tant qu’Ezio Auditore, parmi beaucoup d’autres. Ces croisements ne laissent personne indifférent ; tuer des ennemis déguisés en Chris Redfield ou Jill Valentine ou voir porter des armes à Ryu et Chun-Li Cela ressemble à quelque chose de presque utopique qui est possible ici.
Le succès de Fortnite réside dans son renouvellement constant du contenu – qui a également du succès – et dans son évolution dans le temps. Il reprend le meilleur de certains battle royale -le réalisme adapté de PUBG, les mécaniques d’Apex Legends- et l’adapte à ses bases pour consacrer son propre personnalité. Il semble qu’Epic ait trouvé la clé : Fortnite est là pour rester, et il le reste presque cinq ans plus tard.