Le manque de tireurs tactiques sur le thème de la police est présent depuis le jalon qu’était SWAT 4. Des projets comme Zero Hour ont essayé d’ajouter leur grain de sable, mais cela n’a pas été le cas. jusqu’à l’arrivée de Ready or Not quand le souhait s’est matérialisé. Void Interactive a annoncé son développement en 2017 avec un message clair : chaque balle et chaque vie compte. Quatre ans plus tard, nous l’avons entre les mains dans le cadre du programme d’accès anticipé sur Steam. Cela a été nos premières incursions.
Toujours prêt
Ready or Not reprend au pied de la lettre les éléments qui faisaient l’éloge des productions de Sierra à leur époque. On est face à un tireur tactique d’avant, apporté à la technologie d’aujourd’hui. En tant qu’unité de police d’élite, nous devons résoudre des situations extrêmes dans notre cour. Maisons abandonnées, hôtels et concessions sont quelques-uns des scénarios choisis dans la première grille jouable, composée de plus de six.
La préparation d’un jeu commence depuis le siège lui-même. Nous pouvons y préparer notre actif avec une multitude d’outils et d’appareils à transférer à l’opération. Bien qu’il n’y ait pas de classes établies par le studio, la nature de chacune d’entre elles marque le rôle que le joueur jouera dans le jeu. Cela vient au premier plan lorsque vous jouez en coopération: jusqu’à cinq joueurs peuvent partager le jeu.
Le danger guette à chaque coin de rue. Des actions aussi simples que l’ouverture d’une porte peuvent être le déclencheur d’une fusillade. C’est pourquoi vous devez marquer avec vos amis qui est qui dans le peloton. La chose habituelle est que le fer de lance, qui ouvre la voie, porter un bouclier pare-balles; un autre, au contraire, peut emporter un bélier portatif capable d’ouvrir les portes bloquées par l’ennemi. Il y a aussi une place pour ceux qui veulent donner un sens aux grenades à gaz : avec un masque assorti, vous pouvez nettoyer les enceintes en quelques secondes. Là où d’autres se retrouveraient avec une vision floue, vous prenez l’avantage.
Chaque scénario et mode de jeu correspond mieux à un style ou à un autre. L’alerte à la bombe nous amène à localiser et à désactiver certains explosifs en moins d’un certain temps, donc dans ce cas nous essaierons d’être rapides. Le sauvetage d’otages est tout le contraire : nous devrions réfléchir avant d’appuyer sur la gâchette pour savoir qui est une menace. Toutes les cartes ne prennent pas en charge le spectre complet des modes (cinq au moment d’écrire ces lignes), ce que le studio travaille à étendre.
tango découragé
Le jeu de Ready or Not cherche à être le plus fidèle possible à une véritable unité d’élite. Nous n’avons pas de munitions ou d’indicateurs de santé d’aucune sorte. Nous ne pouvons pas non plus régénérer la santé. Si les dommages subis provoquent une blessure, vous pouvez arrêter temporairement le saignement. Si vous n’êtes pas assez rapide, vous vous évanouirez, ce qui entraînera votre mort. La recharge n’agit pas comme dans le standard du genre. Vous pouvez vérifier les munitions dans un chargeur en les retirant du pistolet en temps réel. Si vous pensez que vous n’avez pas assez de balles pour la prochaine situation, vous pouvez recharger sans perdre ce chargeur. Et si les choses se compliquent, Quick Reload laisse tomber le magazine et ajoute le suivant à votre gilet. Oui, ce magazine abandonné peut être récupéré plus tard. Le calibre des armes marque la possibilité d’ajouter ces chargeurs des mains de vos compagnons, voire de les partager. Les fusils d’assaut, les SMG, les fusils de chasse et les armes de poing sont les familles actuellement disponibles. Tous personnalisables.
Ce genre de détails augmente considérablement la complexité jouable. D’autres détails continuent cette ligne. JTous les joueurs peuvent activer la caméra de n’importe lequel de leurs partenaires. En temps réel, vous pouvez voir dans une petite fenêtre ce qu’il regarde, ce qui est particulièrement utile lorsqu’il couvre le flanc ou s’éloigne de l’unité. L’objectif principal d’une escouade est d’accomplir des objectifs aussi proprement et rapidement que possible. Les suspects retranchés, comme on appelle le mode de base, donnent la priorité au sauvetage des civils et à l’arrêt des menaces. Chaque kill inutile aura un impact négatif sur votre classement à la fin. En pratique, c’est le lieu où l’on vous apprend à agir dans un parfait équilibre entre l’agressivité et la compréhension de la situation.
Il existe généralement deux types de personnages : ceux qui portent des armes à feu et ceux qui n’en ont apparemment pas. Si vous parvenez à trouver une supériorité numérique ou situationnelle face aux premiers, ils se rendront à vos cris de reddition. Mais ces derniers sont un peu plus difficiles. Beaucoup d’entre eux semblent être des civils… jusqu’à ce qu’ils sortent un pistolet de sa ceinture. C’est un classique de voir que certains font la menace de se rendre, et juste au moment où vous vous approchez d’eux, ils sortent un pistolet de leur taille. Ready or Not ne vous donne jamais de repos ; vous devez rester avec tous les sens en alerte.
L’intelligence artificielle nous donne actuellement les deux côtés de la médaille. Dans certaines situations sa réponse est conforme à ce que nous attendons à ce moment-là. Par exemple, si un ennemi autour de vous entend des coups de feu à proximité, il court d’une autre pièce pour trouver votre flanc. Cependant, nous ne pouvons pas en dire autant lorsque le tournage lui-même se produit. Ils sont trop automatisés. On peut abattre la patrouille en quelques secondes, comme s’il s’agissait de John Wick lui-même. Dans d’autres situations, ils font des virages impossibles à la recherche de votre position. Il y a des raisons de s’attendre à de grandes choses; en ce moment, il a besoin d’ajustements.
La promesse est en passe de se réaliser
Void Interactive explique qu’ils espèrent être “au moins 12 mois” en accès anticipé, ce qui nous amène à le placer en décembre 2022. La promesse d’un jeu de tir tactique à haute altitude est tenue dans ce premier pas sur le marché. D’autres mécaniques qui restent encore sur le papier restent à matérialiser, comme le ricochet réaliste des balles (ce que l’on appelle l’effet Ricochet). La situation actuelle est loin d’être un jeu dans un état prématuré. Il est parfaitement jouable et amusant. On verra comment ça se passe à l’avenir : en ce moment votre situation est assez prometteuse.