“L’une des choses que les joueurs doivent comprendre est que la raison de ces types d’acquisitions est que le coût de développement augmente”, déclare Steven Ma lorsqu’on lui a demandé si les joueurs devaient s’inquiéter d’opérations telles que l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft ou de Bungie par Sony « Activision est peut-être un cas particulier, mais beaucoup de rachats de studios se produisent parce que si vous voulez faire de grands jeux, des jeux innovants et de qualité, les coûts de développement peuvent être élevés. de 100, 200 ou 300 millions de dollars ».
“[Los estudios] ils ont besoin du soutien des grandes entreprises et des plateformes », poursuit le vice-président de Tencent. « C’est pourquoi ces accords ont lieu. Je pense que les résultats sont clairs. Nous aurons plus de jeux de haute qualité. C’est bien pour les joueurs. » Bien que Steven Ma défende l’existence de grandes sociétés de jeux vidéo, il se souvient que des phénomènes tels que PlayerUnknown’s Battlegrounds ont commencé comme de très petits projets. C’est peut-être pour cette raison que Tencent a un œuf dans chaque panier.
Au cours de l’année dernière, Tencent, qui est considérée comme la plus grande société de jeux vidéo au monde, a acheté Sumo Digital (Sackboy), Turtle Rock Studios (Back 4 Blood) et QLOC, entre autres sociétés. Il a également investi dans Remedy Entertainment (Control), Bloober Team (The Medium), Playtonic Games (Yooka-Laylee) et est devenu le plus gros investisseur de Tequila Works (RiME).
Au cours de l’interview, Steven Ma est également interrogé sur la vente des studios western de Square Enix et son intention d’investir une partie de l’argent dans chaîne de blocs. L’exécutif affirme que la technologie joue un rôle fondamental dans le secteur, mais défend que la chose « la plus importante » dans l’industrie du jeu vidéo est le gameplay. En second lieu vient le récit, puis vient la technologie.